高阶技巧
JavaScript高阶技巧
以下为学习过程中的极简提炼笔记,以供重温巩固学习
准备工作
- 已完成JavaScript前面12节学习
学习目的
- 深入this学习,知道如何判断this指向和改变this指向
- 知道在JS中如何处理异常,学习深浅拷贝,理解递归
深浅拷贝
直接复制对象的问题
<script>
const obj = {
uname: 'pink',
age: 18
}
const o = obj
console.log(o)
o.age = 20
console.log(o)
console.log(obj)
</script>
浅拷贝
首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型
浅拷贝:拷贝的是地址
常见方法:
- 拷贝对象:Object.assgin() / 展开运算符
{...obj}
拷贝对象 - 拷贝数组:Array.prototype.concat() 或者
[...arr]
如果是简单数据类型拷贝值,引用数据类型拷贝的是地址 (简单理解: 如果是单层对象,没问题,如果有多层就有问题)
<script>
const obj = {
uname: 'pink',
age: 18,
family: {
baby: '小pink'
}
}
// 浅拷贝
// const o = { ...obj }
// console.log(o)
// o.age = 20
// console.log(o)
// console.log(obj)
const o = {}
Object.assign(o, obj)
o.age = 20
o.family.baby = '老pink'
console.log(o)
console.log(obj)
</script>
- 直接赋值和浅拷贝有什么区别?
- 直接赋值的方法,只要是对象,都会相互影响,因为是直接拷贝对象栈里面的地址
- 浅拷贝如果是一层对象,不相互影响,如果出现多层对象拷贝还会相互影响
- 浅拷贝怎么理解?
- 拷贝对象之后,里面的属性值是简单数据类型直接拷贝值
- 如果属性值是引用数据类型则拷贝的是地址
深拷贝
首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型
深拷贝:拷贝的是对象,不是地址
常见方法:
- 通过递归实现深拷贝
- lodash/cloneDeep
- 通过JSON.stringify()实现
通过递归实现深拷贝
函数递归:
如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数
- 简单理解:函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数
- 递归函数的作用和循环效果类似
- 由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件 return
递归函数
<script>
let num = 1
// 下面的fn就是递归函数
function fn() {
console.log(`我要打印6次,这是第${i}次`)
if (num >= 6) {
return
}
num++
fn() //函数内部调用函数自己
}
fn()
</script>
利用递归函数实现 setTimeout 模拟 setInterval效果
需求: ①:页面每隔一秒输出当前的时间 ②:输出当前时间可以使用:new Date().toLocaleString()
语法格式案例
<body>
<div></div>
<script>
function getTime() {
document.querySelector('div').innerHTML = new Date().toLocaleString()
setTimeout(getTime, 1000)
}
getTime()
</script>
</body>
常见方法: 通过递归函数实现深拷贝(简版)
<body>
<script>
const o = {}
// 拷贝函数
function deepCopy(newObj, oldObj) {
for (let k in oldObj) {
newObj[k] = oldObj[k]
}
}
deepCopy(o, obj)
</script>
</body>
通过递归函数实现深拷贝 完整
<body>
<script>
const obj = {
uname: 'pink',
age: 18,
hobby: ['乒乓球', '足球'],
family: {
baby: '小pink'
}
}
const o = {}
// 拷贝函数
function deepCopy(newObj, oldObj) {
debugger
for (let k in oldObj) {
// 处理数组的问题 一定先写数组 在写 对象 不能颠倒
if (oldObj[k] instanceof Array) {
newObj[k] = []
// newObj[k] 接收 [] hobby
// oldObj[k] ['乒乓球', '足球']
deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
} else if (oldObj[k] instanceof Object) {
newObj[k] = {}
deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
}
else {
// k 属性名 uname age oldObj[k] 属性值 18
// newObj[k] === o.uname 给新对象添加属性
newObj[k] = oldObj[k]
}
}
}
deepCopy(o, obj) // 函数调用 两个参数 o 新对象 obj 旧对象
console.log(o)
o.age = 20
o.hobby[0] = '篮球'
o.family.baby = '老pink'
console.log(obj)
console.log([1, 23] instanceof Object)
// 复习
// const obj = {
// uname: 'pink',
// age: 18,
// hobby: ['乒乓球', '足球']
// }
// function deepCopy({ }, oldObj) {
// // k 属性名 oldObj[k] 属性值
// for (let k in oldObj) {
// // 处理数组的问题 k 变量
// newObj[k] = oldObj[k]
// // o.uname = 'pink'
// // newObj.k = 'pink'
// }
// }
</script>
</body>
js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝
利用js库 lodash里面的 _.cloneDeep() 实现深拷贝
<body>
<!-- 先引用 -->
<script src="./lodash.min.js"></script>
<script>
const obj = {
uname: 'pink',
age: 18,
hobby: ['乒乓球', '足球'],
family: {
baby: '小pink'
}
}
const o = _.cloneDeep(obj)
console.log(o)
o.family.baby = '老pink'
console.log(obj)
</script>
</body>
JSON序列化
通过 JSON.stringify() 字符串转换实现深拷贝
<body>
<script>
const obj = {
uname: 'pink',
age: 18,
hobby: ['乒乓球', '足球'],
family: {
baby: '小pink'
}
}
// 把对象转换为 JSON 字符串
// console.log(JSON.stringify(obj))
const o = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
console.log(o)
o.family.baby = '123'
console.log(obj)
</script>
</body>
异常处理
了解 JavaScript 中程序异常处理的方法,提升代码运行的健壮性
throw 抛异常
异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行
<script>
function counter(x, y) {
if(!x || !y) {
// throw '参数不能为空!';
throw new Error('参数不能为空!')
}
return x + y
}
counter()
</script>
总结:
throw
抛出异常信息,程序也会终止执行throw
后面跟的是错误提示信息Error
对象配合throw
使用,能够设置更详细的错误信息
语法格式案例
<body>
<script>
function fn(x, y) {
if (!x || !y) {
// throw '没有参数传递进来'
throw new Error('没有参数传递过来')
}
return x + y
}
console.log(fn())
</script>
</body>
try ... catch 捕获错误信息
我们可以通过try / catch 捕获错误信息(浏览器提供的错误信息) try 试试 catch 拦住 finally 最后
<script>
function foo() {
try {
// 查找 DOM 节点
const p = document.querySelector('.p')
p.style.color = 'red'
} catch (error) {
// try 代码段中执行有错误时,会执行 catch 代码段
// 查看错误信息
console.log(error.message)
// 终止代码继续执行
return
}
finally {
alert('执行')
}
console.log('如果出现错误,我的语句不会执行')
}
foo()
</script>
总结:
try...catch
用于捕获错误信息- 将预估可能发生错误的代码写在
try
代码段中 - 如果
try
代码段中出现错误后,会执行catch
代码段,并截获到错误信息 - finally 不管是否有错误,都会执行
- 捕获异常我们用 try catch finally 3个关键字
- 利用catch的参数调用错误信息
语法格式案例
<body>
<script>
function fn() {
try {
// 可能发送错误的代码 要写到 try
const p = document.querySelector('.p')
p.style.color = 'red'
} catch (err) {
// 拦截错误,提示浏览器提供的错误信息,但是不中断程序的执行
console.log(err.message)
throw new Error('你看看,选择器错误了吧')
// 需要加return 中断程序
// return
}
finally {
// 不管你程序对不对,一定会执行的代码
alert('弹出对话框')
}
console.log(11)
}
fn()
</script>
</body>
debugger
相当于断点调试
处理this
了解函数中 this 在不同场景下的默认值,知道动态指定函数 this 值的方法。
this
是 JavaScript 最具“魅惑”的知识点,不同的应用场合 this
的取值可能会有意想不到的结果 在此我们对以往学习过的关于【 this
默认的取值】情况进行归纳和总结
普通函数
普通函数的调用方式决定了 this
的值,即【谁调用 this
的值指向谁】,如下代码所示:
<script>
// 普通函数
function sayHi() {
console.log(this)
}
// 函数表达式
const sayHello = function () {
console.log(this)
}
// 函数的调用方式决定了 this 的值
sayHi() // window
window.sayHi()
// 普通对象
const user = {
name: '小明',
walk: function () {
console.log(this)
}
}
// 动态为 user 添加方法
user.sayHi = sayHi
uesr.sayHello = sayHello
// 函数调用方式,决定了 this 的值
user.sayHi()
user.sayHello()
</script>
普通函数的this指向
<body>
<script>
// 普通函数: 谁调用我,this就指向谁
console.log(this) // window
function fn() {
console.log(this) // window
}
window.fn()
window.setTimeout(function () {
console.log(this) // window
}, 1000)
document.querySelector('button').addEventListener('click', function () {
console.log(this) // 指向 button
})
const obj = {
sayHi: function () {
console.log(this) // 指向 obj
}
}
obj.sayHi()
</script>
</body>
注: 普通函数没有明确调用者时 this
值为 window
,严格模式下没有调用者时 this
的值为 undefined
箭头函数
箭头函数中的 this
与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在 this
! 箭头函数中访问的 this
不过是箭头函数所在作用域的 this
变量
- 箭头函数会默认帮我们绑定外层 this 的值,所以在箭头函数中 this 的值和外层的 this 是一样的
- 箭头函数中的this引用的就是最近作用域中的this
- 向外层作用域中,一层一层查找this,直到有this的定义
<script>
console.log(this) // 此处为 window
// 箭头函数
const sayHi = function() {
console.log(this) // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
}
// 普通对象
const user = {
name: '小明',
// 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
walk: () => {
console.log(this)
},
sleep: function () {
let str = 'hello'
console.log(this)
let fn = () => {
console.log(str)
console.log(this) // 该箭头函数中的 this 与 sleep 中的 this 一致
}
// 调用箭头函数
fn();
}
}
// 动态添加方法
user.sayHi = sayHi
// 函数调用
user.sayHi()
user.sleep()
user.walk()
</script>
注意情况1
在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中 this
的值】,事件回调函数使用箭头函数时,this
为全局的 window
因此DOM事件回调函数如果里面需要DOM对象的this,则不推荐使用箭头函数
<script>
// DOM 节点
const btn = document.querySelector('.btn')
// 箭头函数 此时 this 指向了 window
btn.addEventListener('click', () => {
console.log(this)
})
// 普通函数 此时 this 指向了 DOM 对象
btn.addEventListener('click', function () {
console.log(this)
})
</script>
注意情况2
同样由于箭头函数 this
的原因,基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数
如下代码所示:
<script>
function Person() {
}
// 原型对像上添加了箭头函数
Person.prototype.walk = () => {
console.log('人都要走路...')
console.log(this); // window
}
const p1 = new Person()
p1.walk()
</script>
箭头函数总结
- 函数内不存在this,沿用上一级的,过程:向外层作用域中,一层一层查找this,直到有this的定义
- 不适用地方:构造函数,原型函数,字面量对象中函数,dom事件函数
- 适用地方:需要使用上层this的地方
改变this指向
以上归纳了普通函数和箭头函数中关于 this
默认值的情形,不仅如此 JavaScript 中还允许指定函数中 this
的指向
有 3 个方法可以动态指定普通函数中 this
的指向:
- call()
- apply()
- bind()
call
使用 call
方法调用函数,同时指定函数中 this
的值
使用语法:
fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
- thisArg:在 fun 函数运行时指定的 this 值
- arg1,arg2:传递的其他参数
- 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
<script>
// 普通函数
function sayHi() {
console.log(this);
}
let user = {
name: '小明',
age: 18
}
let student = {
name: '小红',
age: 16
}
// 调用函数并指定 this 的值
sayHi.call(user); // this 值为 user
sayHi.call(student); // this 值为 student
// 求和函数
function counter(x, y) {
return x + y;
}
// 调用 counter 函数,并传入参数
let result = counter.call(null, 5, 10);
console.log(result);
</script>
总结:
call
方法能够在调用函数的同时指定this
的值- 使用
call
方法调用函数时,第1个参数为this
指定的值 call
方法的其余参数会依次自动传入函数做为函数的参数
<script>
// 案例1
const obj1 = {
uname: 'pink'
}
function fn() {
console.log(this) // 指向 obj1 {name:'pink'}
}
fn.call(obj)
// 案例2
const obj2 = {
uname: 'pink'
}
function fn(x, y) {
console.log(this) // 指向window obj2 {name:'pink'}
console.log(x + y) // 传递过来的参数相加
}
// 1. 调用函数
// 2. 改变 this 指向
fn.call(obj2, 1, 2)
</script>
- call的作用是?
- 调用函数,并可以改变被调用函数里面的this指向
- call 里面第一个参数是 指定this, 其余是实参,传递的参数
apply
使用 call
方法调用函数,同时指定函数中 this
的值
使用语法:
fun.apply(thisArg, [argsArray])
- thisArg:在fun函数运行时指定的 this 值
- argsArray:传递的值,必须包含在数组里面
- 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
- 因此 apply 主要跟数组有关系,比如使用 Math.max() 求数组的最大值
<script>
// 普通函数
function sayHi() {
console.log(this)
}
let user = {
name: '小明',
age: 18
}
let student = {
name: '小红',
age: 16
}
// 调用函数并指定 this 的值
sayHi.apply(user) // this 值为 user
sayHi.apply(student) // this 值为 student
// 求和函数
function counter(x, y) {
return x + y
}
// 调用 counter 函数,并传入参数
let result = counter.apply(null, [5, 10])
console.log(result)
</script>
总结:
apply
方法能够在调用函数的同时指定this
的值- 使用
apply
方法调用函数时,第1个参数为this
指定的值 apply
方法第2个参数为数组,数组的单元值依次自动传入函数做为函数的参数
<script>
const obj = {
age: 18
}
function fn(x, y) {
console.log(this) // {age: 18}
console.log(x + y)
}
// 1. 调用函数
// 2. 改变this指向
// fn.apply(this指向谁, 数组参数)
fn.apply(obj, [1, 2])
// 3. 返回值 本身就是在调用函数,所以返回值就是函数的返回值
// 使用场景: 求数组最大值
// const max = Math.max(1, 2, 3)
// console.log(max)
const arr = [100, 44, 77]
const max = Math.max.apply(Math, arr)
const min = Math.min.apply(null, arr) //利用 apply
console.log(max, min)
// 使用场景: 求数组最大值
console.log(Math.max(...arr)) //利用展开运算符
</script>
思考:call和apply的区别是?
- 都是调用函数,都能改变this指向
- 参数不一样,apply传递的必须是数组
bind
bind
方法并不会调用函数,而是创建一个指定了 this
值的新函数(能改变函数内部this 指向)
使用语法:
fun.bind(thisArg, arg1, arg2, ...)
- thisArg:在fun函数运行时指定的 this 值
- arg1,arg2:传递的其他参数
- 返回由指定的 this 值和初始化参数改造的 原函数拷贝 (新函数)
- 因此当我们只是想改变 this 指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用 bind,比如改变定时器内部的this指向
<script>
// 普通函数
function sayHi() {
console.log(this)
}
let user = {
name: '小明',
age: 18
}
// 调用 bind 指定 this 的值
let sayHello = sayHi.bind(user);
// 调用使用 bind 创建的新函数
sayHello()
</script>
注:bind
方法创建新的函数,与原函数的唯一的变化是改变了 this
的值
<body>
<button>发送短信</button>
<script>
const obj = {
age: 18
}
function fn() {
console.log(this)
}
// 1. bind 不会调用函数
// 2. 能改变this指向
// 3. 返回值是个函数, 但是这个函数里面的this是更改过的obj
const fun = fn.bind(obj)
// console.log(fun)
fun()
// 需求,有一个按钮,点击里面就禁用,2秒钟之后开启
document.querySelector('button').addEventListener('click', function () {
// 禁用按钮
this.disabled = true
window.setTimeout(function () {
// 在这个普通函数里面,我们要this由原来的window 改为 btn
this.disabled = false
}.bind(this), 2000) // 这里的this 和 btn 一样
})
</script>
</body>
call apply bind 总结
- 相同点:
- 都可以改变函数内部的this指向
- 区别点:
- call 和 apply 会调用函数, 并且改变函数内部this指向
- call 和 apply 传递的参数不一样, call 传递参数 aru1, aru2..形式 apply 必须数组形式[arg]
- bind 不会调用函数, 可以改变函数内部this指向
- 主要应用场景:
- call 调用函数并且可以传递参数
- apply 经常跟数组有关系. 比如借助于数学对象实现数组最大值最小值
- bind 不调用函数,但是还想改变this指向. 比如改变定时器内部的this指向
性能优化
节流
节流(throttle) 所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数
开发使用场景案例:
- 小米轮播图点击效果、鼠标移动、页面尺寸缩放resize、滚动条滚动 就可以加节流
- 假如一张轮播图完成切换需要300ms, 不加节流效果,快速点击,则嗖嗖嗖的切换
- 加上节流效果, 不管快速点击多少次, 300ms时间内,只能切换一张图片
利用节流来处理-鼠标滑过盒子显示文字 要求: 鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化+1,利用节流的方式, 鼠标经过,500ms ,数字才显示
核心思路:
- 利用时间相减:移动后的时间 - 刚开始移动的时间 >= 500ms 我才去执行 mouseMove函数 ①: 写一个节流函数throttle ,来控制这个操作函数(mouseMove), 500ms之后才去执行这个函数 ②: 节流函数传递2个参数, 第一个参数 mouseMove函数,第二个参数 指定时间500ms ③: 鼠标移动事件,里面写的是节流函数 ④: 声明一个起始时间 startTime = 0 ⑤: 但是节流函数因为里面写的函数名 throttle(mouseMove, 500), 是调用函数,无法再次调用执行,所以需要在节流函数里面写return 函数 这样可以多次执行 ⑥:记录当前时间 now = Date.now() ⑦:进行判断 如果大于等于 500ms,则执行函数, 但是千万不要忘记 让 起始时间 = 现在时间
<script>
const box = document.querySelector('.box')
let i = 1 // 让这个变量++
// 鼠标移动函数
function mouseMove() {
box.innerHTML = ++i
// 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿
}
// 节流函数
function throttle(fn, t = 500) {
let startTime = 0
return function () {
let now = Date.now()
if (now - startTime >= t){
//console.log(1)
fn()
startTime = now
}
}
}
// box.addEventListener('mousemove', mouseMove)
box.addEventListener('mousemove', throttle(mouseMove, 500))
</script>
防抖
防抖(debounce) 所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间
开发使用场景案例:
- 搜索框防抖
- 假设输入就可以发送请求,但是不能每次输入都去发送请求,输入比较快发送请求会比较多
- 我们设定一个时间,假如300ms, 当输入第一个字符时候,300ms后发送请求,但是在200ms的时候又输入了一个字符,则需要再等300ms 后发送请求
利用防抖来处理-鼠标滑过盒子显示文字 要求: 鼠标在盒子上移动,利用防抖的方式实现,鼠标停止之后,500ms后里面的数字就会变化+1
核心思路:
- 利用定时器实现,当鼠标滑过,判断有没有定时器,还有就清除,以最后一次滑动为准开启定时器 ①: 写一个防抖函数debounce ,来控制这个操作函数(mouseMove) ②: 防抖函数传递2个参数, 第一个参数 mouseMove函数,第二个参数 指定时间500ms ③: 鼠标移动事件,里面写的是防抖函数 ④: 声明定时器变量 timeId ⑤: 但是节流函数因为里面写的函数名 debounce(mouseMove, 500), 是调用函数,无法再次调用执行,所以需要在节流函数里面写return 函数 这样可以多次执行 ⑥: 如果有定时器,则清除定时器 ⑦: 否则开启定时器, 在设定时间内,调用函数
<script>
const box = document.querySelector('.box')
let i = 1 // 让这个变量++
// 鼠标移动函数
function mouseMove() {
box.innerHTML = ++i
// 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿
}
// 防抖函数
function debounce(fn, t = 500) {
let timeId
return function () {
// 如果有定时器就清除
if (timeId) clearTimeout(timeId)
// 开启定时器
timeId = setTimeout(function () {
fn()
}, t)
}
}
// box.addEventListener('mousemove', mouseMove)
box.addEventListener('mousemove', debounce(mouseMove, 500)) // 500
</script>
节流与防抖总结
- 节流和防抖的区别是?
- 节流: 就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数,比如可以利用节流实现 1s之内 只能触发一次鼠标移动事件
- 防抖:如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间
- 节流和防抖的使用场景是?
- 节流: 鼠标移动,页面尺寸发生变化,滚动条滚动等开销比较大的情况下
- 防抖: 搜索框输入,设定每次输入完毕n秒后发送请求,如果期间还有输入,则从新计算时间
语法格式案例
<body>
<div class="box"></div>
<script>
const box = document.querySelector('.box')
let i = 1 // 让这个变量++
// 鼠标移动函数
function mouseMove() {
box.innerHTML = ++i
// 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿
}
// console.log(mouseMove)
// 节流函数 throttle
function throttle(fn, t) {
// 起始时间
let startTime = 0
return function () {
// 得到当前的时间
let now = Date.now()
// 判断如果大于等于 500 采取调用函数
if (now - startTime >= t) {
// 调用函数
fn()
// 起始的时间 = 现在的时间 写在调用函数的下面
startTime = now
}
}
}
box.addEventListener('mousemove', throttle(mouseMove, 500))
// throttle(mouseMove, 500) === function () { console.log(1) }
// box.addEventListener('mousemove', function () {
// // 得到当前的时间
// let now = Date.now()
// // 判断如果大于等于 500 采取调用函数
// if (now - startTime >= t) {
// // 调用函数
// fn()
// // 起始的时间 = 现在的时间 写在调用函数的下面
// startTime = now
// }
// })
</script>
</body>
Lodash 库 实现节流和防抖
通过引入 Lodash 库 实现节流和防抖
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<style>
.box {
width: 500px;
height: 500px;
background-color: #ccc;
color: #fff;
text-align: center;
font-size: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
<script src="./lodash.min.js"></script>
<script>
const box = document.querySelector('.box')
let i = 1 // 让这个变量++
// 鼠标移动函数
function mouseMove() {
box.innerHTML = ++i
// 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿
}
// box.addEventListener('mousemove', mouseMove)
// lodash 节流写法
// box.addEventListener('mousemove', _.throttle(mouseMove, 500))
// lodash 防抖的写法
box.addEventListener('mousemove', _.debounce(mouseMove, 500))
</script>
</body>
节流综合案例
页面打开,可以记录上一次的视频播放位置
分析:
两个事件: ①:ontimeupdate 事件在视频/音频(audio/video)当前的播放位置发送改变时触发 ②:onloadeddata 事件在当前帧的数据加载完成且还没有足够的数据播放视频/音频(audio/video)的下一帧时触发
谁需要节流?
- ontimeupdate , 触发频次太高了,我们可以设定 1秒钟触发一次
思路:
- 在ontimeupdate事件触发的时候,每隔1秒钟,就记录当前时间到本地存储
- 下次打开页面, onloadeddata 事件触发,就可以从本地存储取出时间,让视频从取出的时间播放,如果没有就默认为0s
- 获得当前时间 video.currentTime
<body>
<div class="container">
<div class="header">
<a href="http://pip.itcast.cn">
<img src="https://pip.itcast.cn/img/logo_v3.29b9ba72.png" alt="" />
</a>
</div>
<div class="video">
<video src="https://v.itheima.net/LapADhV6.mp4" controls></video>
</div>
<div class="elevator">
<a href="javascript:;" data-ref="video">视频介绍</a>
<a href="javascript:;" data-ref="intro">课程简介</a>
<a href="javascript:;" data-ref="outline">评论列表</a>
</div>
</div>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/lodash@4.17.21/lodash.min.js"></script>
<script>
// 1. 获取元素 要对视频进行操作
const video = document.querySelector('video')
video.ontimeupdate = _.throttle(() => {
// console.log(video.currentTime) 获得当前的视频时间
// 把当前的时间存储到本地存储
localStorage.setItem('currentTime', video.currentTime)
}, 1000)
// 打开页面触发事件,就从本地存储里面取出记录的时间, 赋值给 video.currentTime
video.onloadeddata = () => {
// console.log(111)
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